产品理论
基本内容
产品:为了解决某些问题而存在的东西
产品经理: 想清楚产品是怎么设计的人
合格的产品经理:
把用户面临的问题想清楚:
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用户
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场景
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需求
怎样设计才能更好地解决问题
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功能
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体验/优势
-
价值
##产品经理职责
开发流程
- 分析定义:问题定义、可行性研究、需求分析
- 软件设计:概要设计、详细设计
- 编码测试:编码、测试
- 运行维护:运行维护
产品经理职责
评估产品机会:需求收集、可行性研究=>产出MRD或立项报告
定义产品:需求分析、原型设计=>产出PRD(产品需求文档)
职责误区
产品不是画原型的:单独画原型容易与需求脱节,没有定义产品和分析需求的过程,容易导致没有成就感
产品不是管理项目的:产品不是项目经理,只需关注产品定义和价值本身,无需关注项目工作安排和分解交互。
产品需求混淆:老板、用户、自己的需求不等于产品需求,应分析需求本质,以及对可行性和价值的评估
产品经理不是经理:产品经理对产品的生命周期负责,与开发、运维测试属同级,没有项目管理权。
产品经理的能力要求
专业技能
-
调研分析
- 商业、行业、市场、用户、竞品、需求
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决策判断
- 可行性、优先级、机会、成本、技术、风险
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规划定义
- 业务、架构、流程、结构、功能、逻辑
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体验设计
- 用户体验、产品体验、原型设计、交互设计
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文档工具
- BRD、MRD、PRD、立项说明书、产品说明书、协作工具、设计工具
综合能力素质
责任心、沟通表达、同理心、终身学习、创新精神、情商/逆商、协作组织、逻辑思辨……
问题思考维度
核心用户
用户的定义:所有与产品有关系的群体,是一群既有共性又有差异的群体组合。
用户的分类
按是否使用:已经在使用产品的目标用户和未曾使用但有使用需求的潜在用户
种子用户:目标用户中用于尝试新版本、新功能,可以积极反馈的用户
核心用户:能够给公司创造最大利润来源的用户
抓住核心用户的原因
- 用户群体越来越细分
- 从市场角度看:增量时代已过,市场产品同质化严重,抓住核心用户可以保持市场竞争力。
- 从产品角度看:产品功能无法面面俱到,产品、开发、推广资源有限,必须要优先解决核心用户的核心需求。
描述核心用户特征
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从供需关系角度看,根据产品的服务端和消费端来确定核心用户
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按人口统计学(年龄、性别、地域、职业、学历、消费水平等)区分和描述核心用户。在产品长期使用过程中,会产生行为数据和消费数据,根据产出的数据找出人口特征,找到用户典型信息。
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从熟悉程度看,分为老用户、新用户、专家用户。
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类似婚礼App一般只针对新用户;
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类似美团等App的主要需要维护老用户长期使用;
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类似知乎等App需要专业人士发表高质量产物。
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从业务场景划分
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业务定位:产品细化分类不同
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用户身份(如普通用户、白银用户、黄金用户等)
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公司行业、不同规模等
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因此,描述一个公司的核心用户特征,应从以上4点中找到对应的用户群体。
抓住核心用户(重点)
从成为核心用户的原因看,分为被动和主动。
被动:被其他人推荐,或贪便宜选择的。
主动:经过对比、深思熟虑后选择
- 捆绑式核心用户:基于人性的贪小便宜,怕损失,爱面子,被动的俘获捆绑核心用户。
典型的捆绑式核心用户例如:健身房、理发店会员。
常用方法:办会员、买套餐。
- 诱导式核心用户:商家不断提升运营效率、压低成本、甚至补贴用户以诱导用户流量。
典型的诱导式核心用户例如:沃尔玛(选择偏远地区开店,瞄准驱车购物,对价格敏感的工薪阶层)、好市多(瞄准中产,商品品质高)
常用方法:低价或补贴诱导。
- 享受型核心用户:提供服务类的公司,侧重心理影响的用户服务,让用户享受服务,以此提高用户黏性俘获核心用户。
典型的享受型核心用户例如:亚马逊会员(购物免邮费、书影剧畅享)、奈飞(超预期服务,将剧集一次性放出)
常用方法:提高优越感、超预期服务。
- 网络型核心用户:注重更大用户量的公司,注重网络价值,同时建立社交网络,以老用户吸纳新用户
常见的网络型核心用户:微信、抖音、小红书等网络社交App
常用方法:建立社交关系,通过社群、粉丝实现口碑传播。
- 股东型核心用户:将核心用户作为红似的命运共同体,用户陪伴企业共同成长,享受企业发展的红利,使核心用户以股东的心态主动思考公司和产品的发展
常见的股东型核心用户:汉堡王(品牌死忠粉)、小米手环(基于核心用户反过来优化公司产品)
常用方法:筛选优质用户、打造利益命运共同体。
**案例:**传智播客作为IT技能培训公司,根据以上5种不同形式的核心用户实施如下策略:
- 对于捆绑式核心用户:趁热度利用优惠办VIP。如限时优惠、线上课程会员制。
- 对于诱导式核心用户:利用低价长期对用户进行诱导。如持续推出低价的基础班、体验课,向就业班转化
- 对于享受型核心用户:提高优越感和超预期服务。如提高学生毕业优势,推出超预期的课程内容、提高教学服务品质
- 对于网络型核心用户:建立社交关系,口碑推荐。如建立维护用户社群,利用社交关系依靠口碑好课吸引老学员推荐新学员。
- 对于股东型核心用户:应先筛选出优质用户,打造利益命运共同体。如倾听核心用户的声音,跟进用户职业发展需求,持续更新课程服务。
场景化分析
场景化分析:实质上就是一种思维方式,需要思考人、时间、地点、行动和目的五个要素。
场:时间+空间
景:情境和故事情节
互联网行业中场景的定义:用户停留在某个特定的空间的时间里,对应的情境下产生的故事情节,就是场景。
场景五要素
根据上面的定义,产生出场景的五个要素:Who、Where、When、How、What
- 用户(Who):根据供需关系、人口特征、熟悉程度、业务场景等维度划分不同类型用户
- 地点(Where):国家、城市、具体的空间位置、产品不同的软硬件设备(PC 、手机、平板等)
- 时间(When):固定的时间点、周期性时间段、某一具象时刻(吃饭前、睡前、起床后等)
- 行为(Who):用户的使用流程和操作动作
- 目的(What):用户想要什么,目的和意图是什么
**例如:**老王睡觉前躺在床上想刷抖音
场景分析:老王,在床上,使用手机,睡觉前,刷抖音视频,想消遣时间
场景化分析方法
例如刷抖音行为的场景化分析:
第一步:列举场景要素
第二步:组合构建场景。根据所列举的信息,进行组合构建场景信息。
根据如下格式进行构建:
用户(Who)在____
(什么情况下When/Where),他想要____
(通过什么行为 How),以便于他可以达成____
(什么目标 What need)。
例如:
- 上班族在通勤时间在地铁上刷视频来获取最新的新闻资讯;
- 家庭主妇在家中哄孩子睡着后查找做饭视频,以便于给孩子做一顿营养的午餐。
第三步:结合构建好的场景信息,预判用户的行为与目标,挖掘当前场景下的新需求。
以上面2条场景为例子,挖掘其中需求:
- 上班族地铁刷视频——需要戴耳机刷、随机刷、查看热点新闻/娱乐八卦、点赞收藏分享评论信息、地铁信号不好(需要提前缓存)
- 宝妈在家看做饭视频——小声查看视频、点赞优质内容、关注优质博主、提出疑问留言、分享给宝爸等
通过如下三种方式预判用户的行为和目标:
-
组成动作
- 评论+回复
- 复制+粘贴
- 分享+转发
-
用户认知流程
- 下拉刷新
- 上拉加载
- 左滑下一页
- 右滑返回
- 双击点赞
-
产品使用流程
- 加购+支付+查看订单
- 搜索+筛选+查看详情
- 输入手机号+获取验证码+注册/登录
场景化分析的应用
- 洞察问题
初期问题比较抽象,通过场景化将问题场景具象化,方便梳理出核心问题所在。
- 理解用户
将用户置身于真实场景中,更容易与用户共情,站在用户立场考虑产品问题,既考虑功能逻辑,也注意用户体验。
- 提高预期
预测用户下一行为目标,突出或提示用户下一行为操作,或直接实现用户目标,带来超预期体验,提升情感。
例如:
-
个性化推送喜爱的内容、商品。
-
拍摄照片后微信提示可能要发送的照片,提前提示。
-
某些App在生日当天展示定制化封面,超预期、感情化。
-
…………
需求的收集与分辨
需求的定义和层次
需求的定义:用户预期和现状之间存在了差异,就产生了需求。
人类的需求有这些(马斯洛需求理论):生理需求、安全需求、爱与归属、尊重需求、自我实现。
每个产品都围绕这些不同的需求层次解决不同的问题。
需求收集方法
- 从用户身上找需求:
- 望:观察用户使用行为、举止
- 闻:听取用户反馈
- 问:当面一对一、一对多访谈,定量设计问卷调查
- 切:切身感受用户
- 需求差异来源于问题本身,从事件上找需求:
- 原因:造成问题的本质原因
- 通过业务分析收集业务需求
- 通过市场数据、文献分析找寻需求
- 通过头脑风暴一起思考,寻找需求
- 结果:
- 竞品分析,查看友商方案实现
- 数据分析,根据产品上线后产生的用户数据,寻找用户需求
- 原因:造成问题的本质原因
需求收集注意事项
-
一手需求:需求的提出者是用户自己,需求是原始的。一手需求更加准确,但收集效率较低。
-
二手需求:需求是他人转述的,需求是加工过的。二手需求效率更高,但需求容易被曲解。
因此在实际过程中,需求可由全员收集,但产品经理统计处理,做出决策。
需求辨别维度
需求收集后辨别哪些重要哪些不重要,应结合当下实际情况做出正确的决定。 首先考虑如下几点:
- 需求是真实的:伪需求是无价值的,需要判断是否真实。
- 需求强烈:根据价值大小、风险高低、人群规模来评判
- 高频需求:根据使用频次判断
上述维度程度越高,就越是用户的刚性需求,解决方案才越有价值。
需求辨别结论:
- 在需求真实的基础上,高频且强烈的需求立即去做
- 强烈但不高频的需求可以有计划地做
- 高频但不强烈的需求可以放权转移出去
- 低频且不强烈的需求尽量不做
用户故事
概念:将典型的用户在应用场景下将需求进行描述的一种方式。
优点:将用户和需求放在典型场景下进行模拟呈现,便于更准确的分析需求
作用:客户或业务部门与产品经理共同梳理需求使用的,也会被带入开发部门做出功能。
具体呈现
最终需要确定,用户故事与开发实现是否解决了用户相应的需求。
例1:美团
骑手:作为配送员,我想要订单集中地区配送、单个订单配送费高,这样就可以提高配送效率、收益高。
商家:作为商家,我想要店铺提高曝光度、商品出货后立即有骑手取货,这样就能增加订单、避免订单累积。
用户:作为用户,我想要每次下单都能拿到优惠券,下单后商家快速、骑手快速配送
例2:喜马拉雅
内容创作者:作为内容创作者,我想要简单好用的创作平台、持续的创作奖励机制,平台多多推广创作内容,这样就能够使我有持续创作的动力。
听众:作为听众,我想要平台推送我感兴趣的内容,对于收费作品有购买优惠,这样使我更愿意使用该App
产品解决方案
需求分析
需求分析的目的
用户的需求(用户预期/目的/想法/问题)经过需求分析,就可以得出一个产品方案(功能/服务/活动/内容),每个产品方案包含具体的的功能。
如何进行需求分析
Y模型理论
①:代表用户场景,即需求的第一层深度:观点和行为。
②:需求背后的目标和动机,即需求的第二层深度:目的和背景。思考时需考虑公司业务、产品目标。
③:需求分析转换后的产品功能,是需求方和技术确认后即可落地的解决方案
④:需求背后的隐形需求,包括马斯洛需求层次、人性七宗罪等。是需求的第三层深度:价值观与本质。
从①到②的思考:了解需求的背景目的,结合 4W 思考需求真伪,结合产品定位和公司业务。
从②代③的思考:由需求转为解决方案,思考如何解决、由多少种方案、优先级和性价比等。
从②到④的思考:挖掘某个需求的本质。表象无常,而人性更持久。在用户无感情况下结合用户目标满足人类某种人性需求。
大部分需求分析经过①②③即可,少部分是①②④②③,即经过深度价值观的提炼后再思考解决方案。
从Y模型图中看,一个需求进入后有2个步骤:
一是①②④,深入调研需求,尽量思考透彻。
二是④②③,将思考后的结果输出。
这两个步骤尽量达到深入浅出,即深入思考问题,但给出尽可能简单的方案。因为产品经理要做的是:把简单留给用户,把复杂留给自己。
使用Y模型进行需求分析,好处就是无法从①直接跳到③,,一定需要对用户需求由更深层次的分析,才不至于被伪需求欺骗,解决需求冲突,发现更多用户目标……
例如,福特创始人说:当年如果我去问顾客想要什么,他们肯定会告诉我想要一匹更快的马。
——>用户需求:更快的马
——>思考真伪:是想更快地到达目的地
——>深层需求:爱与归属,社交尊重,豪华高端
——>实现:更快的交工工具,可实现社交尊重:汽车
需求分析的应用
一、从人性出发,需求驱动,推导产品解决方案。如下是关于人性七宗罪的需求分析具体应用:
傲慢:自大、目无一切、自己拥有的比别人多
-
设计思路:追求优越感、希望受到别人的尊重和敬仰、爱慕虚荣
-
产品方案:炫耀优越感、荣誉展示、会员制、成就、粉丝数、点赞数
妒忌:有心理落差、别人拥有的比自己多
-
设计思路:制造焦虑感、诱饵效应、追赶他人、不满情绪
-
产品方案:排名、拉票、置顶、等级、段位
愤怒:妒忌的极点,负面、反感的上限,需要发泄出来
- 设计思路:情绪排解出口、情绪循环、自主离开
- 产品方案:举报、反馈、删除、关闭、拉黑、禁用、注销、不再推荐
懒惰:心理厌倦,只想做简单的事,或者不想做事,想休息、享受,衍生—无聊
- 设计思路:更少地思考、减少动作,减少不必要的决策,满足使用习惯,减少理解成本
- 产品方案:一键xx,猜你喜欢、清空、推荐、筛选、默认填写、全选等
贪婪:觉得拥有的不够多,不够满足,想要更多
- 设计思路:培养贪婪心理,资源逐层分发,利用侥幸心理
- 产品方案:免费体验,新人福利,分布完成发放积分,随机抽取,抽奖等。
饕餮:美食诱惑、食物的格调、氛围、视觉效果(当代资源丰富,对美食不再贪婪)
- 设计思路:赋予食物属性,占据感性思维,场景氛围营造
- 产品方案:直播同步传递美食感受、KOL、精美图片/视频宣传
色欲:保暖思淫欲,当代社会发展,越来越开放。
- 设计思路:心理需求和生理需求的满足、虚荣心、成就感、炫耀、魅力、互撩
- 产品方案:社交社区、直播、美颜修图、滤镜、同城、匹配、推荐,打招呼、挑选、隐私设置等。
除了以上7宗罪和马斯洛需求理论外,还有诸如好奇、倾诉、吐槽、孤独、寂寞、围观等人性,需结合具体产品实际分析。
二、多体验已有的成熟产品
在平时可以多多体验市面上相对成熟的产品,积累相对成熟的产品元素:登录注册、个人中购物车等。
也可以对设计较好的产品进行跨界分析。例如借鉴游戏中的成长体系等。
功能优先级划分
KANO模型
当收到来自四面八方的需求时,应该通过一些科学有效的方法来处理这些需求,例如KANO模型。
KANO模型由某日本学者受到双因素理论的启发提出的。他在论文中首次提出“满意度的二维模式”,从而构建出KANO模型。举一个例子说明双因素理论:
公司给员工发工资,员工不会觉得满意,但只要不发工资,员工就会马上觉得不满意。但公司给员工发奖金,员工满意,而不发奖金,员工也不会觉得不满意。因此,员工的满意度分为2种,一种是激励因素,一种是保健因素,这就是双因素理论的来源。而KANO模型就是基于双因素理论对用户需求进行分类和优先排序的工具。
KANO模型在采样人数上大约是40~70人。它描述的是具备程度和用户满意度之间的关系,它将需求划分为:M必备型、O期望型、A魅力型、I无差异型、R反向型需求。
如何得出KANO模型
- 设计调查问卷。通过问卷得到一些准确数据(满意程度)
将需求池的需求导出,罗列出清单,每个功能点对应清单中的一项,而每一项需要设计2道问题,2道问题为正反提问。例如:针对浏览器意外关闭后是否可以恢复上次浏览的需求,设计问题(这就是一个标准的KANO问卷):
1 |
|
注意:上述ABCDE选项方式可以用数字标识其意义,例如1代表不喜欢,3代表无所谓,5代表喜欢……
-
功能属性评定。根据功能以及对应程度划分需求属性。
问卷中,一对正负问题的答案下表的行、列。例如正向问题中,选择【能忍受】,负向问题选择【理应如此】。对应下表中2行4列,其交叉点为 I ,那么该受访者对于这个问题的满意度就是【I 无差异属性】
- 根据属性象限区分优先级
必备属性:优先级最高,必做,留足资源。
期望属性:优先级高,先做性价比高的
魅力属性:优先级其次,先实现低成本的亮点功能
反向属性:权衡各方利益后再决定,无利益可不做
无差异属性:不着急做或可忽略
例如下图:在一份调查问卷里调查了10个需求后,调查结果通过【离散统计】整理成类似下方的样式,可以简单明确地看出每个需求的属性和排行:
离散统计的缺点是由于选项排序存在非黑即白的方式,一些信息会丢失。也可以使用别的方式进行统计,例如赋值表、矩阵等。
功能价值
功能价值的定义:功能带来的实际价值与实现功能需要的成本之比。即:功能价值=功能实际价值 / 功能实现成本
实际价值判断(难)
通过以下三个维度来判断功能的实际价值:
- 范围价值=潜在用户数 x 单用户价值
- 频次价值=需求频次 x 单次价值
- 时间价值=持续时间 x 单位价值
例如,墨迹天气App原为一个天气工具,后期加入了“时图”功能作为社区扩展,分享天气、美景、穿搭等内容。
价值范围:从单一工具扩展为社区,内容丰富后带来更多新用户——潜在用户数(提升) x 单用户价值(提升)
频次价值:从看完天气就走到看穿搭+风景+其他内容,打开次数变多——需求频次(提升) x 单次价值(提升)
时间价值:从看天气的十几秒到查看其他内容,用户停留时间明显提高——持续时间(提升) x 单位价值(提升)
以上的数据可从历史预测或上线后小范围试点,从数据分析统计平台中获取。
成本评估
考虑人力、时间、金钱、风险等。
成本=消耗人天 x 平均每人天价格
假设:开发6人,设计1人,产品1人,测试1人,运维1人,周期7个工作日,平均人力成本2w/月,在考虑延期风险1天,成平评估:(平均人力成本 / 工时) * 总天数 * 总人数。计算出:20000/21.75 * (7+1)* 10 = 73563.21元
最后,结合前面的实际价值的计算,就可以用功能实际价值 / 功能实现成本
算出功能价值。
用户体验
定义
是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。包括用户的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再次使用。用户能够忍受的问题、疑惑和Bug的程度等。
影响因素
- 使用者状态:精神状态以及性格特征(动机、期望、情绪、认知)
- 系统性能:产品提供的功能、服务
- 环境:故事场景、状况。
用户体验的类别层次
三个层次:
- 感官
- 侧重:试听体验。色彩、声音、图像、文字、布局等
- 要点:UI、IA等
- 交互
- 侧重:使用、交互过程体验
- 要点:浏览、点击、输入、输出等
- 情感
- 侧重:心理的认可度
- 要点:认同、抒发情感、口碑传播
用户体验五要素
表现层:用户所能看到的一切,文字、图片、图标、颜色、整体感觉。表现层满足了其它层面的所有目标。
框架层:按钮、表格、文本、导航区域位置的具体位置,将结构层中的需求提炼出来,确定具体的设计。
结构层:确定产品功能和特性最适合的组合方式,应符合用户理解和思考方式
范围层:功能和内容是否纳入产品,用户需求和网站目标转变为网站应该提供什么内容时,战略就变成了范围。
战略层:用户和经营者分别想从产品中获取什么,即:用户需求和团队需求。
用户体验的设计目标
- 有用:没用的产品就没有市场
- 易用:简洁易懂,且无需看说明书
- 贴近现实场景,例如阅读翻页功能
- 提供便捷入口,例如再次购买
- 减少多余操作,例如默认选项
- 友好:与用户之间的关系亲切、友好
- 不显示空白符,例如加载占位图
- 信息提示
- 状态可见,例如状态标记
- 协助记忆,例如显示历史、预想词
- 容错:好的产品降低用户犯错概率,提高解决错误的效率
- 撤销功能,保留内容,禁用状态
- 撤回,最近删除相册
- 吸引力:界面信息、内容有吸引力,感官良好
- 审美和简约设计
- 品牌:提到产品就代表品质保障
- 口碑效应
项目方案
主要阶段:立项——设计——开发——测试——上线——运营——总结
立项:
- 项目提出:由运营人员、市场部门或老板提出项目,输出内容:基本方案
思考维度:做什么项目、做的原因、项目的价值和作用有哪些
- 公司业务、主干业务
- 公司核心业务的核心流程
- 在线化-前台(外部)后台(内部)
- 好处有哪些
- 需求讨论。输出内容:会议纪要
- 可行性分析。输出内容:MRD、可行性报告
- 立项启动。输出内容:立项申请表
可行性分析
特点:应该有预见性、公正性、可靠性、科学性等特点
主要内容:市场需求、资源供应、功能规模、开发技术、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力
从产品视角分析,以下几点需要注意:
- 市场需求:机会与风险、类似产品
- 环境影响:政策、发展趋势、投资环境
- 盈利能力
市场
目标市场现状、规模、趋势、市场的产品格局、主要问题和机会壁垒
- 市场调研
- 市场分析:在市场调研基础上的产物,可以直观地呈现市场现状、市场趋势及市场问题和机会
- 目标市场现状——现有体量、市场格局、目前市场情况
- 市场趋势——预测发展规模趋势变化、市场增速、市场前景
- 问题机会和壁垒
- 问题:行业痛点、用户吐槽点、未满足的需求
- 机会:结合问题,想要如何解决,结合趋势还有哪些需求未被满足
- 壁垒:进入该市场的难题,以及如何建立市场壁垒
- 市场环境总结
附:互联网市场信息查询参考平台
行业报告:199IT、易观、艾媒、艾瑞、月狐等
咨询媒体:36Kr、虎嗅、IT桔子、猎云网、创业邦、中国互联网信息中心
用户
- 目标用户群体、用户特征
划分为各个维度:年龄段、性别、收入、婚育、学历、地域、性格特点
- 用户画像与用户使用场景
虚拟用户画像:包括用户基础特征、用户名称、兴趣爱好、生活状态、网络使用习惯、产品使用习惯(频率、时间、时长)
用户场景:将角色放入场景:使用目的、出发场景(时间地点)、个人偏好、使用习惯、使用体验、关闭/退出场景
- 用户需求总结
读懂用户使用场景中行为的根本原因:用户需求(问题、目的、方案)
竞品
-
竞品战略:产品基本信息、公司背景、商业模式、盈利模式等
-
竞品用户定位:竞品的目标用户特征、定位原因
-
竞品主要功能:竞品的基本功能差异化对比、特色功能对比
-
优缺点:竞品之间的优点缺点
-
竞品分析结论:结合战略、用户、功能及优缺点分析之后的总结
产品规划
立项评审
立项说明书的主要内容
- 产品概述
- 产品定位
- 目标用户
- 主要功能
- 可行性分析(市场、用户、竞品)
- 产品规划
- 产品架构图
- 业务流程图
- 产品结构图
- 功能清单
- 迭代计划
立项评审流程
评审会议
- 预约会议
- 确认参会人及参会时间
- 提前与参与人做好沟通
- 邮件发出会议邀请,附上会议材料
- 会前准备
- 调试好电脑和投影
- 协调会议记录人员
- 开会前再次确认开会时间地点
- 确认是否有核心人员无法参会
- 会议过程
- 强调会议主题、会议目的、会议时间及注意事项
- 把握需求范围、控制问题探讨时间
- 记录关键确定需求,待确定需求
- 会后跟踪
- 会后及时同步会议结论给相关人员及领导
- 确定待确定需求跟进时间、待讨论的细节
填写立项申请表